Průvodce hrou

Z ThetaWiki

Přejít na: navigace, hledání

Obsah

Pravidla TF

1. Přidělení na loď probíhá automatizovaně. Musíte vyplnit formulář. Nezapomeňte, že čím více podrobněji formulář vyplníte, tím rychleji může Vaše žádost být schválena! Do formuláře na Vás uveďte především kontakt! I když nebudete vědět, co tam napsat, i když nebudete vědět, co co znamená, vyplňte ICQ číslo (v případě, že nemáte, aspoň mail), my Vás kontaktujeme a uvedeme do hry. Též můžete požádat o přidělení instruktora, nebo vznést dotazy na našem fóru: http://www.forum.thetafleet.org . Není tedy nic snazšího.

2. Vaše postava musí být originál. Nemůžete být například Datem po jeho službě na Enterprise-D nebo penzionovaným Milesem O’Brienem. Postava musí mýt originální popis, originální základní informace, vlastní záliby a koníčky. Dlouho ztracení synové a dcery hrdinů Star Treku rovněž nesmí být použity. Vaše postava by měla být druhem kvadrantu Alfa, nebo Bera. V žádném případě nejsou dovoleny rady kvadrantu Delta, nebo se nesmí jednat o nepřítele Federace. Výjimku může učinit velící důstojník, ale pouze na žádost. Výjimka však nemusí být schválena! Na to berte zřetel, podání žádosti o výjimku neznamená její schválení.

3. Nároky na hraní TF jsou jednoduché: jeden log za týden. Samozřejmě rádi uvidíme více než čtyři příspěvky za měsíc. Jestliže se vyskytne situace, která Vám znemožní přihlásit se, kontaktujte svého velícího důstojníka a obeznamte ho se situací (stačí pouhý mail!). Velící důstojník pak může omluvit Vaší absenci, jestliže ji nahlásíte. Jestliže budete chybět déle než dva týdny a nekontaktujete svého velícího důstojníka, riskujete, že budete zbaveni pozice. Po měsíci neomluvené neaktivity pak vymazání ze hry.

4. Nikdo není na lodi oprávněn zahájit novou misi bez přednostního schválení velícím důstojníkem, nebo v případě jeho nepřítomnosti prvním důstojníkem; v nepřítomnosti velícího a prvního důstojníka, přesahující 2 týdny, toto právo přináleží dohodě dvou vyšších důstojníků po sobě jdoucích v hierarchii velení hned po velícím a prvním důstojníkovi. Za optimálních okolností tedy druhému důstojníkovi a dalšímu aktivnímu v pořadí. Jestliže vezmete loď na vlastní dobrodružství, možná zmátnete zbytek posádky a důvod příběhu bude zničen. To vám může způsobit problémy s velením a můžete být degradováni nebo propuštěni.

5. Mějte na paměti, že všechno, co stane v této flotile, se mohlo stát i ve filmech a seriálech Star Treku. Nemůžete se zázračně ubránit v raketoplánu typu V v menšině a neozbrojeni křižníkům Jem’hadarů. To by se nemohlo stát v žádném filmu nebo seriálů, proto se to nemůže stát ani tady.

6. Skutečné já a postava není jedno. V této RPG musíte zvážit informace, které Vaše postava může vědět a které ne. Například, právě jste si přečetli záznam o ”tajném” setkání mezi velitelem, 1. důstojníkem a šéfem bezpečnosti a vaše postava je na výsadkové misi během tohoto setkání. Proto Vaše postava nemůže mít žádné znalosti o tomto setkáni. (Dodatek: Též není vhodné, aby Vaše postava dostala náhlé nutkání, že něco je špatně apod.)

7. Každý velící důstojník má právo vést disciplinární řízení. Jestliže se domnívá, že je nutné vést disciplinární řízení s viníkem, pak to může udělat. Avšak, jestliže má člen posádky pocit, že jeho potrestání bylo vedeno protiprávně (proti pravidlům), může se obrátit se svou stížnosti na JAG Flotily, a ten případ znovu projedná a uveřejní výnos. Rozhodčí komisi JAGu Flotily budou tvořit 3 lidé – velící důstojník (nebo jím pověřená osoba), ten, kdo podal návrh (nebo jím pověřená osoba) a třetí nezávislý arbiter, jež bude dosazen dvěma předchozími. Shodnout se na nějaké osobě má CO a ten, kdo podal návrh, do 5 dnů od předložení žádosti JAGu Flotily. Pokud se tak nestane, arbitra dosadí do 3 pracovních dnů velitelé jednotlivých sekcí svou nadpoloviční většinou. Proti JAGu Flotily již není žádného odvolání.

8. Základními pravidly interakce s ostatními postavami, když o nich píšete jsou, že nemůžete zabít nebo zranit jinou postavu bez svolení majitele. Jedinou výjimku tvoří velící důstojník. Ten může zranit i jinou postavu, pokud si myslí že je to nutné. Nemůžete za ostatní postavy dělat bez hráče důležitá rozhodnutí. V opačném případě je vhodné, když vytvoříte případný příspěvek společně; například pomocí ICQ. Dále je nutno snažit se zachovat co nejvěrněji osobnosti ostatních hráčů (viz jejich záznamy a příspěvky). Nejlepší je jednoduše se řídit pravidlem nedělat ostatním hráčům to, co byste sami nechtěli, aby někdo udělal vaší postavě bez vašeho svolení. K psaní multilogů též poskytuje prostor fórum.

9. Autor jakéhokoliv příspěvku dává svůj souhlas administrátorům hry k bezplatnému používání jeho práce pro účely této hry. Též povoluje úpravu jím vytvořeného příspěvku.

10. Všechny postavy mají zakázáno bez výslovného souhlasu velitele plavidla, nebo prvního důstojníka (v jejich nepřítomnosti druhého důstojníka) využívat bytostí s „nadpřirozenými“ schopnostmi, jakými jsou například Q, nebo Organijci.

11. Ve své podstatně platí: Nečiňte jiným to, co nechcete, aby oni činili Vám. Vaše nežádoucí chování, ačkoliv není řečeno v pravidlech, bude posuzováno s dobrými mravy, etikou a férovostí vůči ostatním hráčům. Proto Vás prosíme, abyste se opravdu chovali přátelsky a se všemi Vašimi problémy kontakovali velení plavidla.

Herní pravidla TF, pravidla postav

1. Velení na lodi má kapitán, první důstojník a druhý důstojník. Pakliže není ani jeden přítomen, přebírá velení výkonný důstojník, tedy ten, co je další v pořadí velení.

2. Velení sekcí je svěřeno velitelům. Velitelé sekcí odpovídají zejména za:

  • za stav své sekce a její připravenost plnit rozkazy velení, nebo reagovat na aktuální potřeby mise
  • jmenují a odvolávají své zástupce, velitelé svých týmů, stejně jako schvaluji zařazení nových hráčů do svých sekcí (jinou hodnost než praporčík x crewman musí velitel sekce konzultovat s kapitánem, nebo prvním důstojníkem)
  • velitelé se též starají o nově příchozí hráče, vedou je hrou a snaží se být s nimi v neustálém kontaktu
  • velitelé sekcí mohou navrhnout příspěvek do databáze. Takový příspěvek však musí být kapitánem, nebo prvním důstojníkem schválen. (Pozn. Jedná se o bezpečnostní pravidlo. Údaje v databázi jsou závazné pro všechny.)
  • mohou navrhnout na povýšení, vyznamenání, medaili nebo pochvalu člena svého sekce. Návrh budou adresovat prvnímu důstojníkovi, který o něm rozhodne v první instanci. V druhé pak kapitán plavidla. Bez návrhu a schválení příslušnou instancí, není možné danou postavu povýšit.

3. Na velitelé jednotlivých týmů, divizí apod. se přiměřeně vztahují pravidla bodu 2.

4. Rozkazy jsou předávány vždy nadřízeným důstojníkem. Příklad: Kapitán vydá rozkaz veliteli sekce takticko-bezpečnostní, ten předá rozkazy dál. Kromě případů krajní nouze nebo vhodnosti, není povoleno toto pravidlo obcházet.

5. Všechny posty a postavy se co nejvíce řídí světem Star Treku. Existují-li procedurální postupy, měla by je postava na kterémkoliv postu dodržovat. V případě nedodržení jsou vyvozeny sankce, odpovídající světu Star Treku, nebo pakliže nejsou takové precedenty, pak dohodou velící struktury. Rozhodnutí je závazné i do budoucna, pakliže to povaha umožňuje. (Dodatek: Ačkoliv tuto pasáž obsahují i pravidla TF, zdůrazňuje se i tu – důležitá je REÁLNOST příspěvku. Není prostě možné, abyste se za normálních okolností beze zbraně ubránili 6 Klingonům s meči cti a disruptory!)

6. Postavám jiných sekcí se zakazuje nepřiměřeně zasahovat do věcí jiných sekcí, pakliže to není domluveno s některým členem dané sekce. (Není žádoucí, aby se inženýři příliš často pletli do práce bezpečnosti a naopak.)

7. NPC postavy jsou ty postavy, které nejsou ovládány žádným hráčem. Jsou tedy volně dostupné všem pro použití v lozích. Musíte však brát určitý ohled na vytvořenou NPC postavu jako takovou. Co se zakazuje je použití NPC postav, které jsou ovládány určitým hráčem! (To poznáte tak, že se podíváte do záznamu NPC postavy. Je u ní uvedena formulka „za postavuje hraje“, nebo podobně.)

8. Případné kolize postav a situací postav jsou řešeny podle pravidla 5. Pakliže to nelze takto řešit, postupuje se podle procedurálního soudu ST. V první instanci toto řeší první důstojník, v druhé pak velící důstojník. V případech nutnosti a nejvyšší potřeby se může postava obrátit na soudní orgán Federace Spojených planet. Ten rozhodne s absolutní konečnou herní platností. (Pakliže se majitel postavy domnívá, že postava byla řešena herně nesprávně, může využít pravidel TF a podat žádost o mimoherní zásah. Postup specifikován v pravidlech TF – pravidlo 7.)

9. Ostatní pravidla nejsou těmito pravidly dotčena.

Theta Fleet je online RPG hra z prostředí Star Treku. Ano, to vám asi příliš neřeklo, proto se to pokusím rozvést Představte si hru jako jeden velký příběh. Příběh, ve kterém každý z nás napíše vždy jednu stránku z pohledu své postavy a poté ho předá dál. Během doby než se k vám příběh vrátí (např. než se opět přihlásíte) se může příběh posunout ať už směrem, který jste si plánovali, nebo vás naopak mohou ostatní hráči překvapit tím, že ho zavedou do míst, která by vás nikdy nenapadla.

Možná znáte z jiných her, že příběh vymýšlejí administrátoři, většinou před vás kladou překážky, které musíte překonat a nemůžete se příliš odchylovat od naplánované linie. Na TF žádní takoví admini nejsou, nikdo vás nespoutává a vaše akce jsou omezeny jen vaší představivostí (a samozřejmě zdravým rozumem protože se v této hře nemůže stát to, co by se nemohlo stát ani ve vesmíru Star Treku, například v malém raketoplánu byste jen velmi těžko zničili nepřátelskou flotilu čítající desítky lodí).

Logy

Logy (Příspěvky) jsou tím, co tvoří celou hru, jsou to právě ty pomyslné stránky, které připisujete k celému příběhu. Doporučená délka logu je 1 A4 a více.

Log

Je herní příspěvek, který zpracoval jediný hráč (je tedy jeho jediným autorem). Samozřejmě je žádoucí zahrnout do takového příspěvku reakce svého okolí, stejně tak můžete jediným logem razantně posunout děj, cítíte-li se na to. V logu se můžete skutečně rozepsat o naladách a pocitech své postavy, jako i o její práci a životě. Log můžete psát buď v ich-formě (tedy - "Prošel jsem celým oddělením, ale nikdo nevěděl, kam se má nadřízená poděla.") nebo v er-formě (tedy - "Prošel celým oddělením oddělením, ale nikdo nevěděl, kam se jeho nadřízená poděla."). Samozřejmě je zcela na vás, jaký styl psaní zvolíte, samotná komunita TF v tomto ohledu není jednotna jak dokazuje tato diskuze.

Multilog

Jsou herní příspěvky, které zpracovali dva a více hráčů. Obvykle bývají delší, obecnější a vyskytuje se v nich více hlavních postav. Z tohoto důvodu se výrazně NEdoporučuje užívat ich-formy, není-li to ovšem záměrem autorů. V takovém případě používejte er-formu, aby byl text plynulý a hlavně dobře čitelný. Zároveň se vyvarujte sáhodlouhých flashbacků, které se věnují jen vaší postavě, aniž by měly něco společného s aktuálním děním.

Flashback

Je forma na Theta Fleet hodně oblíbená zejména mezi staršími hráči. Během flashbacku autor přibližuje historii/původ/zážitky své postavy, a to buď s ohledem na aktuální dění (kupříkladu postava už něco podobného zažila) nebo může flashback situovat jako samotný log. Někteří autoři se vydávají jen několik dnů/týdnů do historie, někteří se nebojí skočit o měsíce či o celé roky - opět se jedná o naprosto individuální věc. Je-li flashback vložen do logu, je dobré jej oddělit od ostatního textu buď hvězdičkami či jej proložit kurzívou.

Postavy

Úplně nejdůležitějším prvkem hry, jenž vás bude provázet celou dobu je vaše postava. Každá postava musí být unikátní, to znamená, že má nejen originální jméno, ale má i vlastní vzhled, charakter, záliby či schopnosti. Nikdo není dokonalý a tak jistě i vaše postava bude mít své silné a slabé stránky, je možné že se například specializovala na inženýrství ale pak je velmi nepravděpodobně, že bude moci stejně dobře zastávat pozici chirurga. Důležité je uvědomit si, že vaše postava a vy není jedno a to samé a tak ačkoliv jste si třeba přečetli log ve kterém se kapitán s prvním důstojníkem baví na tajném zasedání, vaše postava tou dobou byla na ošetřovně a tak o něm například nemůže vůbec vědět.

Na TF obvykle nepíšete jen za svoji postavu, ale často do svých příspěvků zahrnujete i postavy jiné jak jste si již jistě všimli v naší cvičné misi. Postavy se dělí na dvě hlavní skupiny:

Hráčské postavy

Základními pravidly interakce s ostatními postavami, když o nich píšete, jsou, že nemůžete zabít nebo zranit jinou postavu bez svolení majitele. Jedinou výjimku tvoří velící důstojník. Ten může zranit i jinou postavu, pokud si myslí, že je to nutné. Nemůžete za ostatní postavy dělat bez hráče důležitá rozhodnutí. V opačném případě je vhodné, když vytvoříte případný příspěvek společně (multilog); například pomocí ICQ, mailu či interní pošty na fóru. Dále je nutno snažit se zachovat co nejvěrněji osobnosti ostatních hráčů (viz jejich záznamy a příspěvky). Nejlepší je jednoduše se řídit pravidlem nedělat ostatním hráčům to, co byste sami nechtěli, aby někdo udělal vaší postavě bez vašeho svolení.

NPC postavy

Jistě vás již napadla otázka, co znamená zkratka NPC, kterou je možné nalézt za některými jmény v seznamu posádky Scorpionu. NPC je zkratka pro anglické slovo non-player character čili nehráčskou postavu. Tyto postavy jsou na různých místech ve většině případů z důvodu nedostatku kvalifikované posádky či nezájmu o konkrétní místo. Jejich cíl na lodích či základnách je jasný. Například na lodi musí být vždy někdo, kdo bude plnit funkci náčelníka transportérů. V případě že na tomto místě není žádný hráč, je více než vhodné vytvořit na tuto pozici NPC postavu na kterou budou moci ostatní hráči reagovat. Tyto NPC postavy je však možno kdykoliv nahradit dostatečně kvalifikovanými hráči. Na lodi též slouží stovky dalších lidí a vy je můžete též zahrnout do vašich příspěvků a vytvořit tak třeba novou NPC.

Vytváříme postavu

Jak už bylo řečeno v úvodu, postava reprezentuje hráče na Theta Fleet a její vymyšlení je tedy jedním z nejdůležitějších, ale zároveň nejsložitějších úkolů každého nováčka. Jméno, věk, druh, pohlaví a místo narození patří k obvykle k těm nejzákladnějším, kterými se nový hráč prezentuje už při registraci na Akademii. Jak tedy začít?

Jméno

Jméno pro svou novou postavu vymýšlejte opatrně a s citem. Přeci jen to bude vaše dítko, takže se vyhněte vulgárním nebo jinak nevhodným jménům. Zároveň se vyvarujte jménům známým ve Star Treku, jak to mimo chodem zakazují pravidla hry. Vaše postava by tedy neměla být Milesem O'Brienem v důchodu, či admirálem Janewayovou, ačkoli výskyt těchto postav v lozích zakázán není. Nechte tedy buď pracovat vlastní fantazii nebo můžete použít některé z následujících odkazů na vygenerování náhodného jména. Pamatujte si, že i když je většina jmen na Theta Fleet anglických, není to žádné nařízení, takže se nebojte využít jména italská, francouzská, ruská atd.

Věk

I přestože se nemusí zdát příliš důležitý, věk je de facto první atribut, který určuje postavu. Můžete sice vytvořit postavu, které bude 50 let, nicméně musíte ale počítat s tím, že taková postava má už něco za sebou, má určité zkušenosti a zážitky, i kdyby vedla jen obyčejný život. Zapracování takového množství informací může být pak pro nováčka naprostou zkázou.

Naproti tomu vytvoříte-li postavu mladou, například kolem věku dvaceti let, nemůžete chtít, aby ostatní uvěřili, že má za sebou dvacet velkých bitev, a že třikrát zachránila Federaci před zkázou (prostě a jednoduše, žádná zázračná dítka ve stylu Wesleyho Crushera).

Vybírejte tedy věk opatrně a s rozvahou, stejně jako jméno. Přikláním se k možnosti začít s mladou postavou a nechat ji postupně stárnout tak, jak ubíhá čas na TF. Můžete zvolit věk kolem 20 - 24 let, tedy věk, ve kterém kadeti většinou opouští Akademii.

Druh (také rasa), pohlaví a místo narození

V celku podřadné atributy, nicméně je při tvorbě postavy nepodceňujte. Nevytvářejte míšence několika druhů (nanejvýš dvou vulkán/člověk, betazoid/člověk apod.) ani si pokud možno nevymýšlejte druhy ani různé poddruhy ve Star Treku dosud nevídané. Uvědomte si přitom, že bude-li vaše postava Vulkánec, musí mít i patřičné vulkánské rysy (a nemluvíme teď o vzhledu), takže by bylo trochu nepatřičné, kdyby mezi jeho koníčky patřilo popíjení s přáteli či čtení humorných knih. Doporučuji tedy načíst si nejdříve co nejvíce dostupných informací o kultuře daného druhu.

Na TF příliš nezáleží na tom, zdali hrajete za muže či ženu. Pokud jste muž a chcete mít ženskou postavu, nic vám v tom nebrání, ale nezapomeňte, že musíte jako opačné pohlaví i jednat nikoli jím jen být.

Stejně tak s místem narození nakládejte s citem. Je příliš výstřední, když se člověk narodí na Romulu, je vychováván na Qo'nosu a vystuduje nakonec Akademii.

Fotografie (Avatar)

Pro reprezentaci své postavy si můžete vybrat svým způsobem jakoukoli fotografii - hrajete-li za člověka. Vyhýbejte se opět lidem notoricky známým ve světě TF a nechce pracovat svou fantazii. Nemusí to být úžasný model či modelka, který bude každého oslňovat svou krásou. Snažte se, aby postava působila co nejvíce vaší představě, ale zároveň také popisu. Inspirovat se můžete na následujících stránkách.


A ještě jedno upozornění či spíše doporučení závěrem - uvědomte si, že vytváříte postavu, která má působit realisticky na své okolí ne jej ohromovat svými úžasnými zkušenostmi a znalostmi. Platí tedy pravidlo méně je více. Nyní přistoupíme k dalším bodům, jenž se již zabývají podrobnějšími informacemi o samotném záznamu na lodi.

Rysy osobnosti

Do této části zanášíte hlavně informace, o kterých jste si již jisti, či máte skutečně reálnou představu o své postavě. Samozřejmě je možné záznam později upravit.

Celkový pohled

Obecně slouží k fyzickému popisu postavy, tzn. jak vypadá navenek, ale můžete přidat i psychiku osobnosti a tím vlastně definovat, jak se vaše postava projevuje navenek, vůči ostatní. Nezapomeňte ale, že to co napíšete do této části by vaše postava měla splňovat, a to jak po fyzické, tak té psychické stránce. Ostatním hráčům takhle sekce pak pomáhá vaši postavu popisovat (společně s ostatními atributy) z pohledu dalších postav.

Silné a slabé stránky

Každý má své silné stránky, kterých většinou chceme mít co nejvíce, a ty špatné, kterých zase chceme mít co nejméně nebo pokud možno vůbec žádné. Je důležité si při vyplňování této části uvědomit, že tím opět definujete postavu. Bude-li dobrý vědec (řekněme v oblasti astrofyziky), tak ho těžko zapojíte do biologického výzkumu nebo posadíte ke kormidlu (pokud třeba pilotování lodí není jeho koníčkem). Postava může být cholerik, stejně jako flegmatik, může být dobrý taktik, ale špatný v komunikaci s ostatními. Vybírejte dle libosti, ale vybírejte opatrně, jelikož opět, jako u ostatních parametrů, i od těchto se očekává, že je vaše postava bude splňovat.

Ambice

Netřeba snad ani příliš komentovat. Nejtajnější přání vaší postavy, čeho by chtěla dosáhnout, co je jejím velkým snem - to byste měli zanést právě sem. Možná taky postava žádný sen nemá a teprve se hledá.

Zájmy a záliby

Někdo hraje vodní pólo, jiný rád rybaří, čte, poslouchá hudbu. Vybírejte opět dle libost.

Rodina

Rodinní příslušníci - rodiče, potomci, manželé/manželky, myslím, že ani tuto část není třeba zvláště komentovat.

Minulost

Budete-li začínat s postavou mladou neočekává se, že takový člověk za sebou bude mít hotová dobrodružství, velká válečná tažení a desítky vyznamenání. O vzdělání ani nemluvě. Pokud je vaše postava již odrostlejší pak bude její historii nepochybně o něco květnatější, stejně tak její zkušenosti.

Služební záznam

Služební postup, tak jak vaše postava postupovala v hodnostech, kde sloužila před naloděním na konkrétní loď. Případně je možné zanést i studium na AHF.

Osobní nástroje